01 · Das Deck110 Karten
76 Zahlen, 34 Aktionen.
Jede Zahlenkarte zählt ihren Wert. Jede Aktionskarte zählt 11, mehr als jede Zahl. Die Zahl steht oben rechts auf der Karte.
11Aktionskarten zählen immer 11 Punkte. Die willst du am Ende nicht auf der Hand haben. Alle neun unten in Kapitel 05.
02 · Vorbereitung
Vier Karten, blind ausgelegt.
1Jede Person erhält 4 Karten (einstellbar 4–6) und legt sie ungesehen verdeckt vor sich aus.
2Der Rest bildet den Ziehstapel. Die oberste Karte wird umgedreht und startet die Ablage.
3Alle dürfen sich einmalig 2 ihrer Karten ansehen. Dann geht es los, im Uhrzeigersinn.
03 · Ein Zug
Ziehen. Dann tauschen oder ablegen.
Vom Ziehstapel
Karte ansehen. Dann gegen eine deiner Karten tauschen (die alte kommt offen auf die Ablage) oder direkt ablegen.
Von der Ablage
Die oberste Zahlenkarte nehmen. Du weisst, was du bekommst. Sie muss gegen eine deiner Karten getauscht werden. Aktionskarten dürfen nicht aufgelesen werden.
Aktionskarte gezogen
Du entscheidest, ob du sie ausführst. So oder so wird sie danach abgelegt, in die Hand kommt sie nie.
!Aktionskarte aus der Hand abgelegt
Ersetzt du eine Handkarte und es war eine Aktionskarte, darfst du auch sie noch ausführen, bevor dein Zug endet.
04 · Passende Zahl
Gleiche Zahl offen? Sofort abwerfen.
Landet eine Zahlenkarte offen auf der Ablage, darf jede andere Person, die dieselbe Zahl verdeckt vor sich hat, sie sofort abwerfen, auch ausserhalb des eigenen Zugs. Bis zu 2 Karten pro Fenster.
Am Tisch gilt: wer schneller ist. In der App ist das Fenster ein paar Sekunden offen. Wer richtig liegt, wird die Karte los, ohne Ersatz.
✕Hausregel Strafkarte: Wer daneben tippt, zieht eine Karte dazu.
05 · Aktionskarten34 Karten · je 11 Punkte
Spähen, tauschen, schützen, stören.
Du darfst sie sofort ausführen, eine pro Zug, musst aber nicht. Wer geschützt ist, kann nicht Ziel einer Aktion sein.
06 · Der Ruf
»Mystic« flüstern.
Glaubst du, du hältst die wenigsten Punkte, flüsterst du zu Beginn deines Zugs »Mystic«, frühestens nach der ersten vollen Runde.
1Alle anderen haben genau noch einen Zug.
2Stimmt es: 0 Punkte für dich, alle anderen zählen.
3Stimmt es nicht: deine Punkte + 5 Strafpunkte, und alle zählen ihre Hand, auch die beste.
07 · Ende & Wertung
Zwei Wege zum Rundenende.
Keine Karten mehrWer zuerst alle Handkarten los ist, gewinnt die Runde sofort.
»Mystic«Nach dem Ruf hat jede:r noch einen Zug, dann wird gezählt.
Beispiel-AuszählungWenigste Punkte = 0 verbucht. Alle anderen notieren ihre Hand. Nach der vereinbarten Rundenzahl gewinnt, wer insgesamt am wenigsten hat.